Vamos a hacer a ball ir a una posición aleatoria en el escenario.

  • Ve a y arrastra Random Integer en tu programa.
  • Cambia el nombre de la variable (antes del signo igual) a x.
  • Cambia el número a (-100, 150).

Este comando elige al azar una coordenada x entre -100 y 150, la cual se almacena en el nombre de la variable x.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball")
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)